推理:假设被证伪时看什么
新证据若只补充细节、原假设仍能解释,就不算证伪;要看作出的预测是否落空,并迫使侦探改查另一条线。若他照旧查下去,说明证伪没有进入叙事。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
新证据若只补充细节、原假设仍能解释,就不算证伪;要看作出的预测是否落空,并迫使侦探改查另一条线。若他照旧查下去,说明证伪没有进入叙事。
排除法要成立,每个候选都得有可独立核实的特征,同一条证据能把他人的嫌疑一起排除;若证据只说明某人可疑,不能反推其余人无辜。看排除后下一步查谁。
规则不只靠台词解释,还落在道具、礼仪、职业和禁忌上:人物下意识遵守什么、什么东西不能碰、犯忌后由谁处理。判断看这些细节是否改变行动;若只作背景装饰,不参与任何选择,设定尚未进入叙事。
看对手是否针对他的缺点设局,以及缺点是否造成实际损失:轻信、急躁或贪功被利用后改变局面,缺点才参与叙事。若只被旁人评价、无人利用,它仍只是性格标签。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
远景切特写跳过了中间景别,空间方位突然收紧,观众先感到断裂。若剧情需要突兀强调某个细节或情绪,这种跳变可成立;判断看前后镜头有无视线、动作或声音接上,没有就只是生硬。
机位不动,剪掉人物动作或说话的中间一段,画面会小幅跳动,时间被压缩。判断看跳后人物位置、手中物件或语气是否有可见变化;若毫无变化,只像素材接错。
同一动作未完成时切换机位,前后两帧接得上,观众几乎看不出剪断;切在动作结束之后,画面会停顿一拍。判断看切换点前后手脚位置和运动方向是否连续。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
下一场的声音先到,观众先用耳朵知道空间或有人靠近,画面出现时再确认来源;判断看先到的声音是否与随后画面指向同一空间,若是,声音在提前建立场景。
门响、脚步、远处车流来自画面外的空间,人物转头或停下回应,观众据此推出场景比看到的更大。判断看声源是否有人物反应和后续动作;若无人理会,声音只是背景。
音乐越过场景切换继续,会把前后两个场景连成同一段情绪或同一条时间线;在切换处停住或换句,则标示段落收束。判断看换场时旋律是否延续、调性或配器有无改变;若只是同一段循环播放,连接意图较弱。
压低到耳语会逼观众靠近去听,制造私密或隐瞒;提高音量会把话推给全场,形成施压或失控。判断看音量变化时镜头距离、他人反应是否同步改变;若只是录音忽大忽小,没有场景回应,不能当作表达。
音乐在事件前起,观众先被提示要有事发生,注意力被提前调紧;跟在动作之后起,则更像对刚发生之事的回应。判断看音乐起点与画面事件谁先,以及起音瞬间人物是否已经做出改变。
电话、对讲和广播里的人声缺少低频与空间混响,听起来薄而近,这提示声音经过传输媒介,说话人不在同一空间。判断看它是否与画面中人物口型同步、切回现场后是否恢复完整音色。
台词出现时音乐自动降低,是把注意力交给对话;音乐不减反升、盖住字句,则让情绪或场面压过信息。判断看压低是否只在有台词时发生、台词说完是否恢复;全程不变的音量更像没做处理。
环境底噪被整体抽走,场景会显得悬停;若紧接着只留心跳或耳鸣,说明声音切到人物的主观听觉。判断看静默前后是否跟着他的反应,以及声音何时恢复。
读者评论
有没有人跟我一样,看完好片子反而不敢马上看下一部
每次挑片都纠结半天,最后干脆重看旧的,笑死
片荒的时候来这逛一圈,比刷推荐列表靠谱
头一次看到有人聊这个,原来大家烦恼都差不多
收藏了,下次挑片之前先来翻一翻这篇