电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
推理问题:问是谁还是问怎么做
问“是谁”时,线索围绕身份、动机和不在场证明;问“怎么做”时,线索围绕手法、条件和步骤。问题类型决定哪些细节要提前给出,也决定观众该往哪类空白处猜。
喜剧:误会靠什么维持不塌
误会要成立,得有人缺信息、有人按自己掌握的信息行动,并不断产生新后果。判断看角色是否仍合逻辑;若只为维持误会而变笨,笑点就失效。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
对白中的隐含意思:答非所问怎样读
当人物不接对方的问题,而转向评价、细节或反问,先看被绕开的词是什么,再看在场者是否追问。反复回避同一话题,比一次转移更能说明隐瞒;若只是口语习惯,则缺少后续压力。
人物缺点:缺点怎样改变关系中的信任
缺点要在关系里产生代价才算塑造:看人物因同一个弱点失信、误判或伤到同伴,对方随后是否改变合作方式。若缺点只被旁人说出、行动上从不造成后果,它只是标签,不推动关系变化。
关系变化:共同秘密后看哪些互动
共享秘密后,看两人是否新增避人耳目的接触、说话是否改用暗示,以及是否试探对方会否泄露。若秘密只在一次对话里出现、之后相处照旧,它没有改变关系。
关系变化:称呼改变怎样读
称呼从职务变成名字、从客套变成绰号,常发生在一次共同经历或冲突之后。判断看改口由谁发起、对方是否接受;若称呼变了而相处方式不变,只能算口误或玩笑,关系没有实质移动。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
叠化:时间流逝怎样被标出
两个画面重叠后渐渐换场,常用于表示时间过去或地点转移。判断看前后画面是否有同一人物、窗景或物件承接,重叠时长是否与省略的时间相称;若两场毫无关联,叠化只显得拖沓。
分解剪辑:同一动作拆成细节怎样读
把开门、装弹或倒水拆成手、物件和脸几个近景,能强调步骤与因果,让观众看清动作如何完成;判断看这些细节是否属于同一动作链、顺序能否还原。若细节互不相干,只像插入镜头。
动作匹配:切点选在动作哪一阶段
切点通常落在动作进行中、两镜都保留同一阶段的位置,让手、身体朝向和速度接得上;落在动作完成后会显停顿,落在开始前则像跳过。判断看前后镜能否在重叠处接成一次连续动作。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
跳切:省略了哪段过程
同一机位和背景中剪掉一段时间或动作,人物位置、姿态会突然变化。判断看省略是否让观众感到时间过去或关系改变;若变化不带来新信息,只是断裂。
图形匹配:形状怎样连接两个镜头
图形匹配让前后镜头出现相似形状或线条,并把它放在画框相近位置,观众会顺着形状延续把两个对象连起来。判断看形状、方向和位置能否对应;只颜色相近而轮廓无关时,连接不成立。
淡出淡入与叠化各表示什么
淡出到黑常表示段落结束或时间过去;叠化把前后画面叠合,既可省略时间,也可提示两场之间的联系。判断看前后是否换时空或主题;硬切则更强调连续。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
配乐:进入和退出时点怎样改节奏
配乐进入太早会把情绪提前,退出太晚又拖住收束;判断看进入是否跟随人物决定或场景转折,退出是否落在冲突解决后。若音乐持续铺满,进出就不承担节奏标记。
读者评论
看完想起小时候跟家里人挤在电视前看片的晚上
不太赞同,我觉得看之前啥都不知道才最有意思
说得挺在理,不过我还是容易跟着评分走
部分赞同,不过我觉得看片本来就图个放松